1. 프로젝트 개요

1.1 목적

실제 티켓팅 환경에서 발생하는 고트래픽 상황을 경험할 수 있는 연습 플랫폼 구축

1.2 핵심 과제


2. 핵심 설계 결정: 지연 시뮬레이션 방식

2.1 설계 철학

실제 트래픽 발생 대신 지연 시뮬레이션 방식을 채택하였습니다.

2.2 선택 근거

사용자 경험의 동등성

사용자는 응답이 느린 이유를 알 수 없으며, 알 필요도 없습니다. 서버가 실제로 10만 명의 요청을 처리하느라 느린 것인지, 의도적으로 500ms를 대기한 것인지는 사용자 입장에서 완전히 동일한 경험입니다. 중요한 것은 "티켓팅 시 발생하는 지연과 불안정성"을 체험하는 것이지, 그 지연의 원인이 무엇인지가 아닙니다.

자원 효율성

실제 고트래픽 환경을 재현하려면 다음이 필요합니다: