실제 티켓팅 환경에서 발생하는 고트래픽 상황을 경험할 수 있는 연습 플랫폼 구축
실제 트래픽 발생 대신 지연 시뮬레이션 방식을 채택하였습니다.
사용자는 응답이 느린 이유를 알 수 없으며, 알 필요도 없습니다. 서버가 실제로 10만 명의 요청을 처리하느라 느린 것인지, 의도적으로 500ms를 대기한 것인지는 사용자 입장에서 완전히 동일한 경험입니다. 중요한 것은 "티켓팅 시 발생하는 지연과 불안정성"을 체험하는 것이지, 그 지연의 원인이 무엇인지가 아닙니다.
실제 고트래픽 환경을 재현하려면 다음이 필요합니다: